Gewürfelt wird mit drei Würfeln unter dem Becher. Nur du siehst deine Würfel.
Pro Runde darfst du bis zu dreimal würfeln. Tippe nach dem Wurf auf Würfel, die liegen bleiben sollen; sie liegen dann offen für alle. Mit einem zweiten Tipp kommen sie zurück in den Becher.
Der Erste bestimmt mit seinen Würfen, wie oft die anderen höchstens würfeln dürfen.
Rangfolge von hoch nach niedrig: Jule (4 2 1); mit Sechsen bis mit Zweien (1 1 6 bis 1 1 2); drei gleiche Augen, 6 6 6 am höchsten, 1 1 1 (drei Ochsen) am niedrigsten; Straßen von hoch nach niedrig: 4 5 6, 3 4 5, 2 3 4, 1 2 3; einfacher Wurf (die größte Zahl zählt zuerst).
Bei Gleichstand gewinnt, wer früher geworfen hat.
Steine für den Verlierer: einfacher Wurf 1, Straße 2, drei Gleiche 3, mit Zweien 2 bis mit Sechsen 6, Jule 7.
Phase 1: Der Verlierer einer Runde nimmt die Steine aus dem Vorrat (13 Stück).
Phase 2 (Ablage): Ist der Vorrat leer, gibt der Gewinner der Runde die Steine an den Verlierer ab. Es spielen nur noch die mit, die Steine haben. Wer keine hat, ist raus, aber kein Verlierer. Der Erste (Verlierer der letzten Runde) legt sein Würfelbild offen vor und bestimmt, wie oft die anderen würfeln dürfen.
Das Spiel ist zu Ende, sobald ein Spieler alle 13 Steine hat. Er ist steinreich und hat verloren. Alle anderen sind gerettet.